随机数

有时我们需要做些随机行为或生产随机数。这时你可以使用 random 模块。

例如,以下是如何在lcd显示屏上随机显示名称:

from lv_gui import *
from mpython import *
import random

gui = GUI()

names = ["Mary", "Yolanda", "Damien", "Alia", "Kushal", "Mei Xiu", "Zoltan" ]

gui.fill(type=0)
gui.draw_label(text=str(random.choice(names)), row=1, color=0xffffff, wrap=False)
gui.update()

列表(names)包含七个定义为字符串的名称。random.choice方法将names列表作为参数并返回随机选择的项目。

你能修改列表以包含你自己的名字吗?

随机显示数字

随机数非常有用。它们在游戏中很常见。为什么我们还有骰子?

MicroPython附带了几个有用的随机数方法。这是如何制作一个简单的骰子:

from lv_gui import *
from mpython import *
import random

gui = GUI()

gui.fill(type=0)
gui.draw_label(text=str(random.randint(1,6)), row=1, color=0xffffff, wrap=False)
gui.update()

备注

每次重启掌控板时,它都会显示一个介于1和6之间的数字。randint() 返回的是整形,我们需要使用 str() 将整形转为字符串(例如,6 -> “6”)。 gui.draw_label() 将随机数写入屏幕lcd。

假如你想设置随机范围或递增基数,你可以使用random.randrange():

from lv_gui import *
from mpython import *
import random

gui = GUI()

gui.fill(type=0)
gui.draw_label(text=str(random.randrange(0,10,2)), row=1, color=0xffffff, wrap=False)
gui.update()

备注

random.randrange(start, end, step)。start 为随机数开始值,end 为随机数结束值,step为递增基数。 以上例子是随机显示(0,10)范围的偶数。

有时您需要带小数点的数字。你可以使用 random.random 方法生成0.0到1.0的随机浮点数。如果你需要较大的随机浮点数加的结果 random.uniform

from lv_gui import *
from mpython import *
import random

gui = GUI()

gui.fill(type=0)
gui.draw_label(text=str(random.random()), row=1, color=0xffffff, wrap=False)
gui.draw_label(text=str(random.uniform(1,20)), row=2, color=0xffffff, wrap=False)
gui.update()

随机种子

MicroPython中的随机数其实是一个稳定算法得出的稳定结果序列,而不是一个随机序列。 seed就是这个算法开始计算的第一个值。 所以就会出现只要seed是一样的,那么后续所有“随机”结果和顺序也都完全一致。

指定随机数种子,通常和其他随机数生成函数搭配使用

有时您希望具有可重复的随机行为:可重现的随机源。这就像说每次掷骰子时你需要相同的五个随机值。